Shrek 3 Render Boerderij

 “Met elke film die we maken balanceren we op het randje van wat mogelijk is, en is er meer en meer rekenkracht nodig. In 2001, bij het maken van de originele Shrek film is er ongeveer 5 miljoen CPU render uren gebruikt. In 2004 bij Shrek 2 meer dan 10 miljoen en nu in 2007 bij Shrek 3 gebruiken we meer dan 20 miljoen uren.”

En dat allemaal op linux.🙂

Meer details via linuxjournal of een kortere nederlandse versie hier.

Geef een reactie

Vul je gegevens in of klik op een icoon om in te loggen.

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log uit / Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log uit / Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log uit / Bijwerken )

Google+ photo

Je reageert onder je Google+ account. Log uit / Bijwerken )

Verbinden met %s

%d bloggers op de volgende wijze: